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드래곤 에이지 재설계 - 드래곤 에이지: 오리진에서 컴패니언 Npcs를 더 즐겁게 사용할 수 있도록

드래곤 에이지 재설계는 드래곤 에이지 게임을 위해 만들어진 모든 팬과 마찬가지로 Origins 게임의 새로운 기능을 최대한 활용하도록 설계되었습니다. 이 방식은 팬이 만든 게임에서 너무 일반적이어서 사람들이 왜 이 시리즈의 게임을 만드는 사람이 더 많지 않은지 의아해합니다. 드래곤 에이지: 오리진을 위한 게임 모드는 새로운 대화 옵션과 게임 모드를 추가하고, 난이도를 재조정하고, 새로운 아이템, 무기 및 갑옷을 도입하는 것이 좋습니다. 모딩 커뮤니티는 활발하고 창의적이며 항상 게임을 더 재미있게 만들 수 있는 새로운 방법을 제시하는 것 같습니다.

드래곤 에이지 재설계는 단일 모드로 시작했지만 드래곤 에이지: 오리진을 더 나은 방향으로 바꿀 다면적인 프로그램으로 빠르게 성장했습니다. 모드에 익숙하지 않다면 드래곤 에이지: 오리진이 팬들이 보는 것만큼 흥미롭고 잘 통합될 가능성이 있는지 정말로 보고 싶어했던 두 사람이 만들었습니다. 완전한 공개를 위해 그들은 실제로 드래곤 에이지: 오리진의 콘텐츠에 대한 책임이 없었지만 확실히 게임을 많이 개선했습니다. 게임에 적용된 변경 사항 중 일부는 상당히 컸으며 플레이어의 긍정적인 반응은 압도적이었습니다.

재설계된 드래곤 에이지의 컴패니언 모드가 한 가장 흥미로운 일 중 하나는 게임 초반에 성가신 컴패니언을 제거한 것입니다. 드래곤 에이지: 오리진의 동료들은 일반적으로 너무 많은 문제를 일으키는 경향이 있었습니다. 문제는 죽일 수 없다는 것입니다. 그래서 최종 게임에서 그들의 역할은 대개 특정 아이템을 가져오거나 당신이 무언가를 죽이는 데 도움을 주는 것뿐입니다. 그들은 또한 지도 전체에 스폰되는 경향이 있어 수백 명의 작은 말썽꾸러기의 침략에 맞서 싸우기가 어렵습니다. 다행히도 새로운 동료 중 하나인 드라군이 이러한 문제를 훨씬 더 잘 처리하고 있으며 다행스럽게도 드래곤 에이지: 오리진에는 단순한 살인 기계가 아니라 실제로 유용한 동맹국으로 사용될 수 있는 새로운 드라군이 많이 있습니다. 게임 내내.

프로그램은 다른 언어로 제공됩니다.


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